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Onimusha : Way of the Sword sort et relance la saga après 20 ans

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Onimusha : Way of the Sword est disponible depuis le 4 septembre 2026 sur PlayStation 5, Série Xbox, Nintendo Switch2 et PC. Capcom accompagne ce lancement mondial avec un nouveau trailer et une illustration commémorative de Gege Akutami, l’auteur de Jujutsu Kaisen. Cette sortie marque le retour d’un nouvel épisode principal de la saga après vingt ans.

Le jeu place le joueur dans la peau de Miyamoto Musashi, plongé dans un Kyoto de la période Edo envahi par les Genma. Une démo reste disponible pour tester ses combats avant d’acheter. Le lancement constitue l’élément nouveau : la date avait été avancée du 25 au 4 septembre, et le titre est désormais effectivement jouable sur ses quatre plateformes.

La bande-annonce officielle de Capcom résume le parcours de Musashi et sa confrontation avec les Genma.

Le retour d’une série absente depuis vingt ans

Onimusha a connu plusieurs épisodes importants au début des années 2000, mêlant personnages historiques, démons et action. Dawn of Dreams, sorti en 2006, est resté le dernier chapitre original majeur. Capcom a depuis remasterisé les premiers jeux, mais Way of the Sword représente une relance bien plus ambitieuse : nouvelle histoire, nouveau système de combat et production moderne sous RE Engine.

Le visage de Musashi est inspiré de l’acteur Toshiro Mifune, figure du cinéma samouraï. Il ne s’agit cependant pas d’une reconstitution biographique. Le jeu utilise le guerrier historique comme point de départ d’un récit fantastique où un gantelet Oni lui permet d’absorber les âmes de ses ennemis. Kyoto devient un décor déformé par des monstres, entre rues, temples et espaces surnaturels.

Cette formule doit rester accessible aux nouveaux arrivants. Way of the Sword raconte une aventure autonome et ne nécessite pas de connaître toute la chronologie. Les références à l’Oni, au Genma et aux conflits anciens enrichissent l’univers, mais le lancement met surtout en lumière le parcours personnel de Musashi face au pouvoir qu’il porte.

Des combats centrés sur le contact des lames

Capcom met l’accent sur le poids des sabres et la lecture des attaques ennemies. Vous devez parer, dévier ou esquiver avant de placer une réponse, tandis que certaines actions permettent de retourner la scène contre le Genma. L’objectif est de donner aux affrontements un rythme plus détendu qu’un jeu d’action entièrement basé sur des combos, sans aller jusqu’à une simulation réaliste du duel.

Le gant Oni reste le lien mécanique avec l’identité de la série. Les âmes récupérées sont utilisées pour restaurer les ressources et renforcer le héros. Cette boucle oblige à s’exposer après un combat ou au milieu d’un groupe, au lieu de considérer chaque ennemi vaincu comme une simple animation de fin. Les patrons, de leur côté, cherchent à varier l’échelle, avec des créatures bien plus grosses que Musashi.

Le jeu avait déjà été vu dans notre résumé d’un précédent State of Play. La nouveauté ne réside donc pas dans son existence, mais dans son lancement effectif, la nouvelle vidéo et la possibilité de vérifier enfin les promesses de son système sabre.

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