Délai express à Méta. Alors que le groupe venait d’annoncer la fin du support VR pour Mondes Horizon sur ses casques Quête à partir du 15 juin 2026, la plateforme sociale restera enfin disponible en réalité virtuelle. L’information a été confirmée par Andrew BosworthCTO de Meta, lors d’une séance de questions-réponses sur Instagram, puis validée par un porte-parole de l’entreprise.
Un revirement dicté par la communauté… et un choix de priorités
Bosworth explique donc qu’il s’agit d’une des volte-face les plus rapides de ces dernières années ; « Nous avons décidé, aujourd’hui, de garder Horizon Worlds en VR ». Cette restauration intervient quelques jours seulement après la publication d’un calendrier de retrait détaillé sur les forums communautaires de Meta. Autrement dit, la stratégie semblait déjà en place… avant d’être rapidement corrigée.

Un symbole des difficultés de la version casque « métaverse »
Cette hésitation illustre la réalité plus large du pari Laboratoires de réalité. Depuis 2021, la division a accumulé environ 73 milliards de dollars de pertes (soit environ 67 milliards d’euros), malgré des investissements massifs qui couvrent également l’AR, les lunettes connectées et une partie de la R&D en IA. Dans le même temps, les ventes de casques Quest auraient diminué d’environ 16 % entre 2024 et 2025, selon les estimations du marché.
Mobile, nouveau centre de gravité
Meta ne cache pas où se situent désormais les moteurs de croissance. Bosworth résume l’équation : « Il y a une audience beaucoup plus large sur mobile […] et laisser l’équipe construire d’abord pour le mobile augmente sa progression. La version iOS/Android d’Horizon Worlds aurait dépassé les 45 millions de téléchargements cumulés, avec une progression notable depuis début 2026. Malgré tout, les dépenses des utilisateurs dans le métaverse restent encore modestes par rapport aux sommes investies.






